
A Câmara Municipal da Lousã e o Agrupamento de Escolas da Lousã (AEL) apostam, novamente, no projeto Classplash no presente ano letivo, visando a promoção de competências musicais (ritmo, flauta bisel e composição) de forma lúdica, com a exploração de três aplicações digitais educativas.
O Município oferece as licenças para poderem utilizar as diversas aplicações, do projeto Classplash, a todas as crianças do 1.º Ciclo do Agrupamento e às turmas do 2.º Ciclo interessadas, num total de 757 alunos e 16 docentes.
As 3 aplicações estarão disponíveis na plataforma Classroom dos alunos, e, para ter acesso, basta fazer download e seguir as instruções. Depois é só jogar e aprender em casa, preferencialmente em família!
As 3 aplicações que estão disponíveis gratuitamente são:
» “Rhythmic Village”, mais utilizado no 1.º e 2.º ano, um jogo rítmico que introduz à leitura das figuras rítmicas e a instrumentos de percussão;
» “Flute Master”, o preferido do 3.º e 4.º ano, que desenvolve aptidões para a Flauta de Bisel e de leitura musical;
» “Cornelius Composer”, com o qual professores e alunos podem facilmente compor música com software simples e fácil de usar.
Estas aplicações são ainda úteis para o ensino do uso adequado das tecnologias, para aprender a contar e recontar histórias e para a aprendizagem de diversos idiomas, uma vez que é possível mudar as app para inglês, alemão, espanhol, entre outras.
Este projeto integra-se, também, no âmbito do Plano de Desenvolvimento Digital das Escolas (PADDE).
Para um melhor conhecimento deste projetos, partilhamos um trailer do Rhythmic Village, podendo serem visto outros vídeos no canal Youtube Classplash.