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Workshops de programação – interrupção do Natal.

Vem aprender a programar. Porquê? A Programação permite a qualquer criança interagir com o mundo digital. Em vez do consumo passivo de tecnologia, as crianças tornam-se criadoras nos seus jogos favoritos. Aprender a programar tem demonstrado uma melhoria considerável nas competências de pensamento, e paralelamente, desenvolve capacidades em áreas como a matemática e a escrita, tal como promove a…

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Docentes partilham boas práticas com robot Mind

As docentes Carla Santos Ferreira e Susana Monteiro Lucas, do 1º ciclo, participaram hoje, 8/7/2022, com uma breve comunicação no “Encontro TIC@Portugal’22”, subordinada ao tema: “Programar o Mind para aprender“.   Nesta comunicação as docentes partilharam algumas boas práticas da sua atividade enquanto docentes do AEL, com recurso ao Robot Mind, dinamizando algumas aprendizagens essenciais, promovendo o trabalho autónomo…

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AEL participou no Bot Olympics 2022

Entre os dias 21 e 24 de abril decorreu mais uma edição do Bot Olympics, uma prova de robótica organizada pelo Departamento de Engenharia e Eletrotécnica da Universidade de Coimbra.    Neste regresso, na estreia da prova dirigida a alunos do ensino secundário, participou uma equipa coordenada pelo professor Pedro Alves, formada por alunos do 10º ano do Curso…

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“Lousã a Programar” nas férias da Páscoa

Durante as férias da Páscoa o AEL, em parceria com a empresa J. Carranca Redondo e a empresa de formação HappyCode, o AEL disponibiliza gratuitamente aos seus alunos a possibilidade de realizarem, à distância (online), workshops de iniciação à programação.   Os cursos são:  Minecraft (8-14 anos); Roblox (8-12 anos); App Inventor (a partir dos 10 anos); Youtuber (a…

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Lousã a Programar

Durante este 3º período, oito alunos do 2º ciclo que frequentam o Clube de Robótica, da Escola EBNº1, dinamizado pelos docentes Miguel Gaspar e Odete Rodrigues, foram convidados a frequentar o curso “Lousã a Programar!” – um Bootcamps de programação em Roblox, dinamizado pela Happy Code. O objetivo deste curso é iniciar a criação de cenários, personagens e diferentes objetos no…

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Projeto Etwinning Scratch Our Culture

  No próximo dia 3 de Junho de 2019 assinalam-se os 12 anos da plataforma Scratch com uma atividade que pretende, simultaneamente, divulgar o projeto Etwinning Scratch Our Culture. Serão mostradas as histórias criadas sobre a Lousã e os jogos elaborados com a ferramenta Scratch, por alunos do 4.ºA da Escola básica de Santa Rita e também da turma CEF…

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Fale com a Direção

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